最初のうちは面白いが、周回プレイ△
ハイスコア更新を毎回の目標に、10周ほどプレイした。収支のバランスを取るために調節するべき要素が多く、楽しい。スコアに影響する住人やレシピの数もなかなか期限である16年3月までに最大値に達しないので、やり込み甲斐がある。チョコチョコと動くドット絵も可愛い。しかし、周回プレイしたところで、マップや勧誘できる住人の初期ステに変化が無いため、ある程度の最適解を見つけてからは、毎回同じマスに同じ建物を配置し、同じ住人を勧誘して同じような探索隊を作ることになってしまい、飽きる。また、引継ぎ要素が殆ど無いので、スコアが記録される16年3月以降をプレイする楽しみが少ない。
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アストロ探検隊, v1.0.2